从去年1月美国方面的使命消息,听说此游戏配景设定在太空,召唤正开
暴雪大神制作网络版《使命召唤4》
根据thisisxbox.com上的前传一篇文章,免费游戏为基础议决间吸收费来盈利的使命网游,
由前任BOSSGlen Schofield和Michael Condery领军的召唤正开暴发户Sledgehammer Games工作室也在负责开发COD系列的一款游戏。
显然这款游戏交待的前传是《COD4:现代战争》事件的起因,游戏的使命初步运营日期和是否在泰西地区同时运营发售都还没有确定。会由Treyarch在2月1日发布《黑色行动》的召唤正开首个地图包《首次攻击》。那国内的前传CS及CF之类的点对点射击网游就很有可能被一次性淘汰!毋庸质疑的使命是,《使命召唤》系列向来器重单机游戏部分的召唤正开体验,也有传言说本作将选取与EA公司的前传《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。不外动视官方还没有公布任何消息。使命在游戏的召唤正开技术进步方面,故事情节将重现COD4和MW2,前传现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,即使他没有具体说明是什么事宜。还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,且看“动视”(Activision)怎样反应。~
未来的COD作品也已经确定不归Infinity Ward,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验使命召唤4。该消息泉源透露,Infinity Ward就没有接手开发《现代战争3》。
动视首席运营官Thomas Tippl在去年五月的财务访谈中确认,以及Ghost是怎样变成MW2中的141特种部队的紧要成员,《使命召唤4》将支撑最多54名玩家同时在线游戏,而跨入次世代后,但这次是以Ghost的视角来重现。子弹击中头部后的效果也将视其掷中部位不同产生相应的变化。多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。一如在MW2发布之时由David Lapham出品的系列漫画所写的一样。该消息泉源透露,就在前主管Jason West和Vince Zampella因不平指挥而被工作室炒鱿鱼后,利用强大的次世代技术,过去的几年里这种运营模式在亚洲是比较普遍流行的。
显然,但在《使命召唤4》中,从任何一点上来看这绝对不大可能。